20 เมษายน 2025 15:47 น.
Kaname Fujioka

Kaname Fujioka

Kaname Fujioka เผยเหตุผลที่ใช้ภาษาจริงใน Monster Hunter Wilds เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อเรื่องได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

Kaname Fujioka ตำแหน่ง Executive Director ของ Capcom ได้ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ในงาน Gamescom เมื่อปีที่ผ่านมา โดยเปิดเผยว่าใน Monster Hunter Wilds ตัวละครหลักเกือบทั้งหมดจะพูดเป็น ภาษาจริง ซึ่งแตกต่างจากเกมภาคก่อน ๆ ที่ใช้ภาษาสมมุติ

ภาษาจริงช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับเนื้อเรื่อง

สาเหตุที่ Capcom ตัดสินใจเปลี่ยนมาใช้ภาษาจริงใน Wilds เป็นเพราะนี่เป็นหนึ่งในภาคที่ทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับ เนื้อเรื่อง อย่างมาก โดยการใช้ภาษาจริงจะช่วยให้ผู้เล่น เข้าถึงเนื้อหาและอารมณ์ของเกม ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

“ตั้งแต่เริ่มพัฒนาเกมนี้ เราให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมาก มีการพูดคุยกันหลายครั้งว่าเนื้อเรื่องควรจะเดินไปในทิศทางไหน” – Kaname Fujioka

นอกจากนี้ Hunter ตัวเอกของเกมยังมี เสียงพากย์เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้การใช้ภาษาจริงมีความสมเหตุสมผลมากขึ้น

“เราแปลเนื้อหาเป็นหลายภาษา และนี่เป็นครั้งแรกที่ Hunter มีเสียงพากย์ ทำให้เราไม่สามารถใช้ภาษาสมมุติได้ทั้งหมด เพราะมันอาจขัดกับความสมจริงของเนื้อเรื่อง” – Kaname Fujioka

ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของ Monster Hunter

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลง แต่ทีมพัฒนาก็ยังคง ภาษาสมมุติ เอาไว้บางส่วน เพื่อรักษาเอกลักษณ์ของโลก Monster Hunter โดยผู้เล่นอาจได้ยินจาก NPC บางตัว หรือ ภารกิจที่ไม่ได้เน้นการเล่าเรื่อง

Monster Hunter Wilds พร้อมวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้

Monster Hunter Wilds มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์นี้ บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series


โปรโมชั่น

สมัครเล่น เดิมพันอีสปอร์ต ติดตาม ข่าวเกมออนไลน์ เกมน่าเล่น วันนี้ เกมเปิดใหม่ รีวิวเกมใหม่ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ :@UFA88SV1

เว็บเกมออนไลน์ เกมน่าเล่น ข่าวเกม pc ข่าวเกมมือถือ E-Sport อีกมากมาย สมัครสมาชิค พร้อมรับโปรโมชั่นมากมายกับ เกมออนไลน์ ได้เงินจริง